城市传媒(600229)涨停史与龙虎榜战绩

城市传媒 600229涨停史与龙虎榜战绩
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截至 2026-11-06 收盘,本站已收录城市传媒(600229)自 2020-01-07 以来涨停 14 次(最近一次 2026-11-06)、标签折算最高 2板;龙虎榜上榜 12 次,累计净买入 -1.18亿。主要活跃题材:文化传媒、AI应用、IP运营、AIGC、版权开发。常见游资席位:桑田路、绍兴帮、量化打板、宁波和源路、小鳄鱼。

14累计涨停
2最高板数
12龙虎榜上榜
-1.18亿累计净买
文化传媒AI应用IP运营AIGC版权开发国企二次元AI技术应用
💡 怎么读:最近一次涨停 2026-11-06(首板·AI应用+文化传媒);涨停最密集的是 2024-03(3 次);龙虎榜 12 次合计净卖出 1.18亿,单次最大出现在 2018-11-19;出现次数最多的席位是 桑田路(2 次)。以上为公开数据的客观读数,不构成投资建议。

当前位置 2026-11-06 收盘定版读数

3 月相对强度 RS 95(全市场百分位,越高越强);当前趋势阶段:第三阶段·做顶;近 60 个交易日 +18.4%。在【数字阅读】18 只有强度读数的成员中排第 5 位。同题材强度靠前:掌阅科技中信出版南方传媒

涨停时间线 2020-01-07 ~ 2026-11-06

2026-11 2次
11-06首板AI应用+文化传媒
2026-11-06 涨停原因

1. AI应用:据2026年半年报,城市传媒新型技术应用业态主要包括VR/AR、AIGC、影视、短视频、音频等文化科技融合应用生态业务,并加快从传统影视向AI短剧、AI漫剧等新兴业态迭代,举办AI智能体开发应用大赛

2. 文化传媒:据2026年半年报,公司主要业务包括版权开发运营(国标教材等出版物出版发行)、多元产品服务(教材教辅、图书和期刊征订发行)、新型技术应用(VR/AR、AIGC、影视、短视频)及文化空间构建运营。

11-02首板AI应用+文化传媒
2026-11-02 涨停原因

1. AI应用:据2026年半年报,城市传媒新型技术应用业态主要包括VR/AR、AIGC、影视、短视频、音频等文化科技融合应用生态业务,并加快从传统影视向AI短剧、AI漫剧等新兴业态迭代,举办AI智能体开发应用大赛

2. 文化传媒:据2026年半年报,公司主要业务包括版权开发运营(国标教材等出版物出版发行)、多元产品服务(教材教辅、图书和期刊征订发行)、新型技术应用(VR/AR、AIGC、影视、短视频)及文化空间构建运营。

龙虎榜席位史 共12次上榜

常见问题

本站记录城市传媒(600229)涨停几次?

本站收录涨停 14 次,标签折算最高 2 板(非连续涨停天数),最近 2026-11-06(首板)。题材仅作分类。

哪些游资席位操作过 城市传媒?

龙虎榜记录里出现过的常见席位:桑田路(2次)、绍兴帮(1次)、量化打板(1次)、宁波和源路(1次)。逐次买卖金额见本页龙虎榜席位史。

城市传媒属于哪些题材板块?

所属活跃题材:数字阅读、增强现实、知识产权、影视概念、独角兽。点题材可看该板块的成员名单与今日强度排名。

城市传媒现在强度怎么样?

截至 2026-11-06 收盘:3 月相对强度 RS 95(全市场百分位,连板网每日计算),趋势阶段第三阶段·做顶,近 60 日 +18.4%。每交易日收盘后重算。

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