浙数文化(600633)涨停史与龙虎榜战绩

浙数文化 600633涨停史与龙虎榜战绩
+ 自选

截至 2026-11-06 收盘,本站已收录浙数文化(600633)自 2020-02-06 以来涨停 26 次(最近一次 2026-11-02)、标签折算最高 7板;龙虎榜上榜 22 次,累计净买入 -1.35亿。主要活跃题材:数字经济、算力、文化传媒、游戏、AI应用。常见游资席位:炒股养家、量化基金、杭州五星路、宁波和源路。

26累计涨停
7最高板数
22龙虎榜上榜
-1.35亿累计净买
数字经济算力文化传媒游戏AI应用数字文化国企AI智能体
💡 怎么读:最近一次涨停 2026-11-02(首板·AI应用+游戏);涨停最密集的是 2025-02(7 次);龙虎榜 22 次合计净卖出 1.35亿,单次最大出现在 2025-02-13;出现次数最多的席位是 炒股养家(2 次)。以上为公开数据的客观读数,不构成投资建议。

当前位置 2026-11-06 收盘定版读数

3 月相对强度 RS 90(全市场百分位,越高越强);当前趋势阶段:第四阶段·下降;近 60 个交易日 -0.8%。在【电子竞技】26 只有强度读数的成员中排第 7 位。同题材强度靠前:掌趣科技新媒股份漫步者

涨停时间线 2020-02-06 ~ 2026-11-02

2026-11 1次
11-02首板AI应用+游戏
2026-11-02 涨停原因

1. AI应用:据2026年8月15日公告,浙数文化坚定推进AI全域应用布局,目前已在垂类大模型、城市治理、数智文旅、数智医疗等领域形成十多个AI应用场景,并持续拓展AI智能体、AI潮玩、AI数字医生、AI机器人研学等应用场景,进行“AI+X”布局探索,搭建1+X产业矩阵。

2. 游戏:据2026年半年报,公司子公司边锋网络在巩固休闲棋牌类游戏市场占有率优势的基础上进一步提质增效,并深化AI技术对内容创作、运营服务、用户体验等关键环节的支撑应用。

龙虎榜席位史 共22次上榜

常见问题

本站记录浙数文化(600633)涨停几次?

本站收录涨停 26 次,标签折算最高 7 板(非连续涨停天数),最近 2026-11-02(首板)。题材仅作分类。

哪些游资席位操作过 浙数文化?

龙虎榜记录里出现过的常见席位:炒股养家(2次)、量化基金(1次)、杭州五星路(1次)、宁波和源路(1次)。逐次买卖金额见本页龙虎榜席位史。

浙数文化属于哪些题材板块?

所属活跃题材:电子竞技、数据确权、腾讯云、东数西算、互联网医疗。点题材可看该板块的成员名单与今日强度排名。

浙数文化现在强度怎么样?

截至 2026-11-06 收盘:3 月相对强度 RS 90(全市场百分位,连板网每日计算),趋势阶段第四阶段·下降,近 60 日 -0.8%。每交易日收盘后重算。

继续查

连板网交流群二维码
👥 加入连板网交流群每日复盘讨论 · 打板交流 · 功能反馈 · 更新第一时间通知微信扫码进群 · 二维码过期? 看最新群码 →

数据来自公开市场信息,收盘后由固定管线计算定版。仅供研究复盘,不构成投资建议。

本站所有内容仅供研究与学习参考,不构成任何投资建议,据此操作风险自担。市场有风险,投资需谨慎。👥 交流群京ICP备19006701号-1