电魂网络(603258)涨停史与龙虎榜战绩
截至 2026-11-06 收盘,本站已收录电魂网络(603258)自 2020-01-23 以来涨停 27 次(最近一次 2026-11-03)、标签折算最高 3板;龙虎榜上榜 29 次,累计净买入 -2.03亿。主要活跃题材:游戏、互动影游、AI应用、AIGC、元宇宙。常见游资席位:上海新闸路、深南中路、上海东明路、杭州凤起路、郑州农业路、上海超短帮。
当前位置 2026-11-06 收盘定版读数
3 月相对强度 RS 95(全市场百分位,越高越强);当前趋势阶段:第三阶段·做顶;近 60 个交易日 +15.0%。在【电子竞技】26 只有强度读数的成员中排第 5 位。同题材强度靠前:掌趣科技新媒股份漫步者
涨停时间线 2020-01-23 ~ 2026-11-03
2026-11-03 涨停原因
1. 互动影游:据2026年9月16日公告,2025年公司上线了养成游戏《吾家有女Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现"千人千面"的多元结局。
2. AI视频:据2026年10月31日电魂网络公众号消息,电魂网络依托其国风《梦三国》IP打造的AI漫剧《梦启三国·破界之战》已在红果平台开放预约,即将全平台上线;电魂网络作为IP持有方与出品方,搭建专属AI资产库,采用人工创意主导、AI技术辅助的工业化模式推进制作
2026-11-02 涨停原因
1. 互动影游:据2026年9月16日公告,2025年公司上线了养成游戏《吾家有女Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现"千人千面"的多元结局。
2. AI视频:据2026年10月31日电魂网络公众号消息,电魂网络依托其国风《梦三国》IP打造的AI漫剧《梦启三国·破界之战》已在红果平台开放预约,即将全平台上线;电魂网络作为IP持有方与出品方,搭建专属AI资产库,采用人工创意主导、AI技术辅助的工业化模式推进制作
2026-10-26 涨停原因
据10月12日游戏陀螺公众号,在已上线的剧情向AI互动影游中,《幸存者笔记》是市面上收入最高的作品,堪称“赛道NO.1”
1. AI应用:据2026年9月16日公告,电魂网络联合网易智企探索智能NPC等交互技术,搭建内部内容高效生产平台,支持美术、模型素材产出及自动化测试;2025年公司上线AI驱动的模拟养成游戏《吾家有女Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现“千人千面”的多元结局。
2. 互动影游:据2026年9月16日公告,2025年公司上线了养成游戏《吾家有女Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现"千人千面"的多元结局。
2026-10-14 涨停原因
据10月12日游戏陀螺公众号,在已上线的剧情向AI互动影游中,《幸存者笔记》是市面上收入最高的作品,堪称“赛道NO.1”
1. 互动影游:据2026年9月16日公告,2025年公司上线了养成游戏《吾家有女Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现"千人千面"的多元结局。
2. AI应用:据2026年9月16日公告,电魂网络联合网易智企探索智能NPC等交互技术,搭建内部内容高效生产平台,支持美术、模型素材产出及自动化测试;2025年公司上线AI驱动的模拟养成游戏《吾家有女Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现“千人千面”的多元结局。
2026-09-21 涨停原因
1. AI应用:据2026年9月16日公告,电魂网络联合网易智企探索智能NPC等交互技术,搭建内部内容高效生产平台,支持美术、模型素材产出及自动化测试;2025年公司上线AI驱动的模拟养成游戏《吾家有女Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现“千人千面”的多元结局。
2. 游戏:据2026年半年报,公司主营业务为网络游戏研发运营及游戏动漫IP衍生品开发销售,以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,运营端游《梦三国2》《梦塔防》及手游《梦三国手游》等;《梦三国2》最高峰时同时在线人数突破54万
2026-07-29 涨停原因
1. 游戏:据2025年年报,公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了小游戏、AI游戏、单机游戏、主机游戏、APP平台和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》系列、《华武战国》《有间旺铺》《工匠与旅人》《江湖如梦》《幻灵召唤师》《吾家有女Ai》等,平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
2. AI应用:据2025年年报,在游戏创新品类方面,AI 驱动的模拟养成游戏《吾家有女 Ai》实现了上线运营;在 AI 应用方面,魂域科技“SoulAI 大模型”完成备案,推出 “魂小剪”“全自动口碑裂变系统”“AI 直播”等生产力工具,大幅提升工作效率。
龙虎榜席位史 共29次上榜
常见问题
本站收录涨停 27 次,标签折算最高 3 板(非连续涨停天数),最近 2026-11-03(2连板)。题材仅作分类。
龙虎榜记录里出现过的常见席位:上海新闸路(1次)、深南中路(1次)、上海东明路(1次)、杭州凤起路(1次)。逐次买卖金额见本页龙虎榜席位史。
所属活跃题材:电子竞技、网络游戏、短剧互动游戏、传媒、谷子经济。点题材可看该板块的成员名单与今日强度排名。
截至 2026-11-06 收盘:3 月相对强度 RS 95(全市场百分位,连板网每日计算),趋势阶段第三阶段·做顶,近 60 日 +15.0%。每交易日收盘后重算。
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数据来自公开市场信息,收盘后由固定管线计算定版。仅供研究复盘,不构成投资建议。