电魂网络(603258)涨停史与龙虎榜战绩
截至 2026-09-23 收盘,电魂网络(603258)自 2020-01-23 以来累计涨停 23 次(最近一次 2026-09-21)、最高 3连板;龙虎榜上榜 27 次,累计净买入 -1.23亿。主要活跃题材:游戏、AIGC、元宇宙、AI应用、电子竞技。常见游资席位:上海东明路、杭州凤起路、郑州农业路、上海超短帮、深南东路、罗湖商务中心。
当前位置 2026-09-23 收盘定版读数
3 月相对强度 RS 83(全市场百分位,越高越强);当前趋势阶段:第四阶段·下降;近 60 个交易日 +12.0%。在【电子竞技】26 只有强度读数的成员中排第 4 位。同题材强度靠前:雷柏科技游族网络智新电子
涨停时间线 2020-01-23 ~ 2026-09-21
2026-09-21 涨停原因
1. AI应用:据2026年9月16日公告,电魂网络联合网易智企探索智能NPC等交互技术,搭建内部内容高效生产平台,支持美术、模型素材产出及自动化测试;2025年公司上线AI驱动的模拟养成游戏《吾家有女Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现“千人千面”的多元结局。
2. 游戏:据2026年半年报,公司主营业务为网络游戏研发运营及游戏动漫IP衍生品开发销售,以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,运营端游《梦三国2》《梦塔防》及手游《梦三国手游》等;《梦三国2》最高峰时同时在线人数突破54万
2026-07-29 涨停原因
1. 游戏:据2025年年报,公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了小游戏、AI游戏、单机游戏、主机游戏、APP平台和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》系列、《华武战国》《有间旺铺》《工匠与旅人》《江湖如梦》《幻灵召唤师》《吾家有女Ai》等,平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
2. AI应用:据2025年年报,在游戏创新品类方面,AI 驱动的模拟养成游戏《吾家有女 Ai》实现了上线运营;在 AI 应用方面,魂域科技“SoulAI 大模型”完成备案,推出 “魂小剪”“全自动口碑裂变系统”“AI 直播”等生产力工具,大幅提升工作效率。
龙虎榜席位史 共27次上榜
常见问题
据连板网涨停档案:累计涨停 23 次,最高 3 连板,最近一次是 2026-09-21(首板)。完整逐次记录见本页涨停时间线。
龙虎榜记录里出现过的常见席位:上海东明路(1次)、杭州凤起路(1次)、郑州农业路(1次)、上海超短帮(1次)。逐次买卖金额见本页龙虎榜席位史。
所属活跃题材:电子竞技、网络游戏、短剧互动游戏、传媒、谷子经济。点题材可看该板块的成员名单与今日强度排名。
截至 2026-09-23 收盘:3 月相对强度 RS 83(全市场百分位,连板网每日计算),趋势阶段第四阶段·下降,近 60 日 +12.0%。每交易日收盘后重算。
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数据来自公开市场信息,收盘后由固定管线计算定版。仅供研究复盘,不构成投资建议。