游族网络(002174)涨停史与龙虎榜战绩
截至 2026-09-23 收盘,游族网络(002174)自 2020-02-06 以来累计涨停 34 次(最近一次 2026-09-10)、最高 2连板;龙虎榜上榜 37 次,累计净买入 -1.12亿。主要活跃题材:游戏、AI应用、股权转让、AI游戏、全球化卡牌。常见游资席位:中关村、方新侠、章盟主、孙哥、量化打板、呼家楼。
当前位置 2026-09-23 收盘定版读数
3 月相对强度 RS 91(全市场百分位,越高越强);当前趋势阶段:第二阶段·上升;近 60 个交易日 +15.1%。在【增强现实】24 只有强度读数的成员中排第 1 位。同题材强度靠前:捷安高科城市传媒道明光学
涨停时间线 2020-02-06 ~ 2026-09-10
2026-09-10 涨停原因
1. AI应用:据2026年半年报,公司打造了覆盖研发与运营全链路的YOOZOO.AI智能体及AI工具聚合平台,已接入数十个主流大模型,覆盖策划设计、投放运营等数十个核心业务环节,累计生成内容数十万次,生成视频累计时长近千小时;公司还构建了广告素材创作平台、YOOSpark游戏创作平台、YOOLab(游族万象画布)三大平台,并推出智能游戏玩伴及智能NPC。
2. 先进封装:2026年8月12日界面新闻报道,游族网络与康盈半导体、曦望Sunrise达成合作,将于无锡高新区共同落地“2.5D/3D先进封装中心”。该项目以构建类CoWoS全栈工艺量产代工服务平台为核心目标,旨在通过后道工艺的创新突围,打破海外技术垄断。
2026-08-13 涨停原因
1. 先进封装:2026年8月12日界面新闻报道,游族网络与康盈半导体、曦望Sunrise达成合作,将于无锡高新区共同落地“2.5D/3D先进封装中心”。该项目以构建类CoWoS全栈工艺量产代工服务平台为核心目标,旨在通过后道工艺的创新突围,打破海外技术垄断。
2. AI应用:据2026年5月20日投资者关系活动记录表,公司通过探索AI玩伴“小游酱”以及智能NPC等创新实践,显著提升了玩家的情感链接和沉浸体验,助力提升精细化运营水平。公司旗下AI创新院已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。在研发端,AI创新院着力夯实研发基础并赋能游戏生产管线,不断推进广告素材生成、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等多个领域的生产自动化、标准化、规模化,提高游戏研发体系工业化水平。
2026-07-27 涨停原因
1. AI应用:据2026年5月20日投资者关系活动记录表,公司通过探索AI玩伴“小游酱”以及智能NPC等创新实践,显著提升了玩家的情感链接和沉浸体验,助力提升精细化运营水平。公司旗下AI创新院已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。在研发端,AI创新院着力夯实研发基础并赋能游戏生产管线,不断推进广告素材生成、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等多个领域的生产自动化、标准化、规模化,提高游戏研发体系工业化水平。
2. 游戏:据2025年年报,游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《GameofThronesWinterisComing》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC)、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品
龙虎榜席位史 共37次上榜
常见问题
据连板网涨停档案:累计涨停 34 次,最高 2 连板,最近一次是 2026-09-10(首板)。完整逐次记录见本页涨停时间线。
龙虎榜记录里出现过的常见席位:中关村(3次)、方新侠(2次)、章盟主(2次)、孙哥(2次)。逐次买卖金额见本页龙虎榜席位史。
所属活跃题材:增强现实、电子竞技、网络游戏、AI语料、谷子经济。点题材可看该板块的成员名单与今日强度排名。
截至 2026-09-23 收盘:3 月相对强度 RS 91(全市场百分位,连板网每日计算),趋势阶段第二阶段·上升,近 60 日 +15.1%。每交易日收盘后重算。
继续查

数据来自公开市场信息,收盘后由固定管线计算定版。仅供研究复盘,不构成投资建议。